Groß angekündigt wurde seitens Bungie der Nachfolger von HALO 3, der diesmal mit einer neuen Kampagne und einem neuen Helden aufwartet. Warum das Spiel HALO 3: ODST heißt und nicht einfach HALO 4 oder HALO: ODST liegt darin begründet, dass es chronologisch nichts Neues aufwirft, sondern zum selben Zeitpunkt wie HALO 3 auf der Erde auf dem afrikanischen Kontinent spielt.
Das Kürzel ODST steht für Orbital Drop Shock Trooper. In der deutschen Übersetzung wird es als OAST (Orbitaler Abwurf Schock Trooper) dargestellt (in der Anleitung zu HALO 3 ODST oder auch in HALO WARS).
Ich habe gestern 1 Stunde lang HALO 3 ODST gespielt und bin 3 Level weit gekommen. Machen wir es mal wie Achim Hiltrop und teilen eine erste Bewertung in die drei Kategorien: Gut, schlecht, ganz übel auf.
The Good:
Es ist HALO, ganz klar. Die Covenant sind dabei, ich habe gegen Grunts, Gebieter, Brutes, Schakale und Jäger gekämpft, bin mit einem Warthog gefahren, habe Ghosts zerlegt, Banshees vom Himmel geholt und sechs Wrath-Panzer vernichtet.
Die Story an sich ist interessant in Szene gesetzt. Neuer Held, neue Kampagne stimmt nicht so ganz. Man schlüpft im ersten Level in die Rolle des neuen ODST "Rookie", der mit seiner Kampfgruppe über das feindlich besetzte Neu-Mombasa abgesetzt wird. Leider werden die Drop-Pods nicht ins Ziel gelenkt, weil ein Covenant-Schlachtschiff mitten in der Atmosphäre der Erde in den Hyperraum springt und eine Subraumschockwelle auslöst. 6 Stunden nach dem Abwurf, erwacht der Held und schlecht durch die verlassenen Straßen eines futuristischen Neu-Mombasa. Zwischendurch findet er Drohnen und kann mit denen verfolgen, was seine Teammitglieder erlebt haben. Der Spieler schlüpft dann automatisch in die Teammitglieder und spielt aus deren Sicht, beispielsweise den Anführer des ODST-Teams direkt nach dem Abwurf oder einen Schützen 30 Minuten nach dem Abwurf. Die waren nicht so lange bewusstlos wie "Rookie".
The Bad:
Obwohl es HALO ist, kam bisher nich so sehr das HALO Flair auf. Liegt es an der musikalischen Untermalung? Am fehlenden Spartan Master Chief? Oder bin ich nach drei Ego-Shootern einfach nur übersättigt?
Die Grafik ist nicht besser als die von HALO 3. Da stellenweise der Blick in den Himmel auf die Skyline Neu-Mombasas statisch ist und keine Wölkchen sich am Himmel bewegt, stufe ich die Grafi vielleicht sogar noch ein wenig schlechter ein. Zudem sind im Regen stehende Autos zu weich gewaschen, dadurch entsteht ein eher gemalter, denn ein fotorealistischer Eindruck der Umgebung.
The Ugly:
Die Zwischensequenzen bestehen wie schon in den drei Vorgängerspielen aus Ingame-Grafik. Die deutsche Synchronisation ist unter allem Niveau und wirkt ziemlich künstlich. Dafür können zwar die Programmierer nichts, aber für die abgehakten, unwirklichen Bewegungen der Helden schon. Zwar sind die Polygongesichter deutlich besser als in HALO 3 geworden, aber die Bewegungen der Leute wirken recht ungelenkt.
Zumal die Spieler in HALO WARS von astreiner, spielfilmreifer Rendergrafik mit schöner Synchro und namhaften Sprechern verwöhnt worden sind. Da liegt der Unterschied zwischen Bungie, die die HALO-Egoshooter produzierten und der Softwareschmiede Ensemble Studios.
Zwar ist HALO 3 ODST ein nettes Schmankerl für Zwischendurch, aber nach mehr wirkt es auch nicht. Eine Fingerübung für Bungie, denn überall und allerorts wird schon reichlich das brandneuer Spiel HALO REACH beworben, selbst auf der Packung von HALO 3 ODST ist ein fetter Aufdruck, dass HALO REACH Anfang 2010 erscheint und man sich jetzt für den BETA-Test bewerben kann.
Erinnert mich ein wenig an Microsoft und dem Gedanken "Komm, wir machen mal eben Vista, damit die Leute wissen, dass wir noch da sind und im Hintergrund werkeln wir an was Richtigem".
Somit kann man HALO 3 ODST tatsächlich nur als eine Art Add-on sehen.
Spielerisch unterscheidet es sich kaum von HALO 3. Auch mit dem neuen Helden geht man fast genauso gut um, wie zuvor mit dem Master Chief. Trotz fehlender Mjöllnier-Kampfpanzerung und mangelndem Körperschutzschild, kann sich der Held auch hier ins Gefecht stürzen und ein paar Treffer einstecken, ehe er Gefahr läuft, zu sterben. Zwar lassen sich zwei Handfeuerwaffen, wie beispielsweise das Covenant Plasmagewehr nicht mehr gleichzeitig nutzen, aber der Shock Trooper ist dennoch so stark, dass er einen umgestürzten Warthog wieder aufrichten kann. Man siehe und staune.
